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小岛秀夫死亡搁浅创作(小岛秀夫)

邵彬强
导读 大家好,我是小一,我来为大家解答以上问题。小岛秀夫死亡搁浅创作,小岛秀夫很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!小岛秀夫的贡献和地

大家好,我是小一,我来为大家解答以上问题。小岛秀夫死亡搁浅创作,小岛秀夫很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

小岛秀夫的贡献和地位不仅局限在KONAMI。甚至在整个游戏界都是举足轻重的,在日本的游戏人中的贡献恐怕仅次于宫本茂。

1. 小岛的MG系列(包括msx上的mg和后来的mgs系列)开创了一个新的游戏类型,就是潜入类游戏。

2. 小岛秀夫的游戏理念似乎永远都显得独树一帜,即使是在欧美游戏全线崛起,日系游戏持续衰落的今天。早在PS时代的MGS中小岛秀夫就开始尝试着将电影中的视听元素融入游戏之中,游戏中的过场动画大胆采用即时演算而非当时普遍的CG动画,并且开始在游戏中融入各种细节和互动(当时这样做的游戏屈指可数),甚至在游戏中击败Boss的方法更是不唯一,在小岛的另一个掌机游戏系列《我们的太阳》中,卡匣中的太阳光感应器要用到真实的阳光,等等等等。现在很多3A大作在玩的东西在那些年小岛几乎都尝试过了,唯一的差别也就是在技术层面上,小岛秀夫这样的制作人在世界上恐怕都是少有的。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。